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クラン戦を行う上で有効な武器を紹介していきます。 一個人では分からないことも多いので、積極的に更新お願いします。 ①アサルトライフル ・M4A1 どのゲームでもそうですが、PMでも鉄板武器。 抜群の精度にそれなりの火力、初期配布武器であり、そして安い。 これ一本あればARは十分と言っても過言ではないので、持っておくべきだと思います。 ・AK47 火力が非常に高く、ノースキルであるクラン戦においてはHS即死の可能性もある恐ろしい武器。 値段もさほど高くないが、他のゲーム同様精度があまり良くない。 が、タップすれば当たらなくもないので、丁寧にHSを狙うことが出来るなら十分強武器と言えるか。 ・AN94 執筆者が未所持のため、代理執筆願います。 よく言われるのはM4以上の精度を誇るが、M4より多少火力が劣るということ。 クラン戦でもよく見かける。 ・FAMAS F-1 圧倒的な連射力に、少ない弾数。 AIMに自信があるなら強武器です。 ②サブマシンガン ・MP40 SMG中2位を誇る火力に、よくイメージされるSMGという感じの連射性能。 距離による威力減衰が激しいので、近距離に向いている。 強プレイヤーの使用がたびたび見られることから、強武器に入るかと思われる。 持ってる方の補足をお願いしたい。 ・M3 GREASEGUN SMGトップの火力を誇り、抜群の初弾精度という武器もある。 一昔前のトッププレイヤー達はこれかM4を使ってたというぐらいの鉄板。 ただ連射がかなり遅いこともあって、SMGというよりARという使用感ではある。 持っておいて損はないと思います。 ・PP-19 Bizon 文句なしの現PM内最強武器。 圧倒的な連射性能に1弾装あたり50発という初心者向け設定。 嫌われがちな為、使用するのが躊躇われることもあるかもしれない。 しかしその上でトッププレイヤーはほぼ皆これを使っているというぐらい、クラン戦でも圧倒的な戦力を誇る。 ③ショットガン ・M3 SUPER90 使ったことがないのでよくわかりませんが、よく「バランスのとれたいいショットガン」ともてはやされ、クラン戦でもよく見ます。 ・SPAS-12 一時はチートと言われたほどの火力。 中距離でも戦えるというのが大きな魅力で、クリーンヒットすればまず一撃で落ちる。 近距離がメインのMAPでは十分に強武器と言える。 余談だが、あっぷさんはこれで工事現場で11-1とかとってた。こわい。 ・Saiga-12 バランスブレイクと言われており、修正という噂が絶えない銃。 ボックスマガジンタイプなので、他のSGと違い一度リロードすれば全弾装填となる。 その上でかなり高い集弾性と、10連射という武器があり、ビゾンと並び現状の最強武器。 ④スナイパーライフル ・L96 A1 SRといえばこれ という感じ。 最高火力に最高精度という強武器。 立ち撃ちでも当然のようにまっすぐ飛び、走りうちですらなかなかの精度を誇る。 またQSを出来る武器ということもあり、使いこなせば近~遠距離全てで強い。 ただしボルトアクションであるため、一発外すと数秒間の隙が出来てしまうという欠点もある。 が、それを除いても間違いなくPM内最強のSRだと言われている。 ・PSG-1 精度があまり高くなく、火力もそこまでない。 が、しゃがみさえすればまっすぐ飛び、さらにそれなりに一撃死も出る上、5発のフルオートが可能。 L96とは方向性が違うが、SRの中ではかなり強い部類か。 ・M82A3 10発のフルオートが可能で、PSGよりも火力が高く、しゃがめばまっすぐ飛ぶ。 PSGの上位互換のように思えるが、圧倒的に重い。 その移動の遅さから対SRの撃ちあいで負けることも多いが、持続性圧力では間違いなく最高性能。 紛争のB守りや料亭スナロン等、場所を選ぶが強武器に分類されると思われる。 余談だが、走り撃ちの精度が無駄に良く、レレレ撃ちでもAIMさえ合ってれば倒せるというSRとは思えない仕様。 ⑤サブ武器 ・DOUBLE BARREL 近距離でワンチャン取るのもOK、削り切るのにもOK。 やられた方は顔真っ赤になる最強のサブ武器。 ただし一発で落とせないと途端にピンチとなる。 ・DE.50 AE 火力がかなり高く、特殊が入れば即死もありえる。 精度は悪いものの、かなり軽いこともあり、逃げ撃ちにも優秀。 あと音がすごくでかい。 ・AUTO9 火力は低いものの、20発のフルオートが可能。 相手が瀕死だとわかってる時に有効なので、SRをあてて倒しきれなかった時にどうぞ。 ・M9 Beretta 精度が高く、火力もそれなり、さらに15発撃てる。 実装後間もないが、今後の主流になるかも? すいません、サブ武器に入ったあたりで疲れました。 どんどん追記、修正してください。
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DQⅨ 【てんしのローブ】や【てんしのレオタード】など、アイテムにはその名を冠したものがあったものの、 そのものについては、これまで出てきそうで出てこなかった種族。 本作のキーとなる存在であり、本作の主人公、そして本作のラスボスも天使である。 悪しき心を持った人間が多くなったのを嘆き、人間を滅ぼそうとした【創造神グランゼニス】。 それを止めたのは娘である【女神セレシア】。 彼女は自らの身を【世界樹】に変え、あくまで人間を守り続けるという意思を示した。 世界樹と化した彼女は、人々の感謝の結晶である【星のオーラ】を集めることでしか元に戻る事はない。 娘の決意を見たグランゼニスは人間を滅ぼすのを止め、世界樹を守り育てセレシアの姿に戻すために 【天使界】、そして人間を見守る天使を創ったのである。 天使は人間の男女とほぼ同じ外見をしているが、頭上に光の輪を持ち、背中に羽が生えている。 人間よりはるかに頑強な肉体と空を自在に飛ぶ能力を持ち、人間の目には見ることができない。 寿命は非常に長いものの無限ではなく、やがては老いて死に、光と化して消えてしまう。 また、人間との差異である光輪や翼を何らかの事情で失ってしまうと、天使としての能力が一部失われてしまう。 例えば、光輪を失ったエルギオスは人間に見えるようになり、光輪と翼を失った主人公は飛行もできなくなってしまった。 新たな天使がどのように誕生するのかは不明だが、天使の中にも老若があり、 長老【オムイ】が最年長であり、主人公は比較的若い天使である。 天使の仕事は地上世界の人間たちを助け、星のオーラを集めてそれを世界樹に捧げることである。 天使たちには先述した事情はほとんど伝えられておらず、 彼らは「星のオーラを集めて世界樹を育て、【女神の果実】が実った時に【神の国】へ帰れる」とのみ知らされている。 天使は人々を襲おうとする魔物を退治したり、さまよえる死者を天へ導いたり、 あるいは馬小屋のうまのふんを掃除したりといった地道な人助けを数千年、数万年続けていた。 町や村に1人づつ守護天使が存在しており、その名は【守護天使像】に刻まれている。 人々は天使の存在を感知できないながらも、その存在を信じ日々彼らに感謝して暮らしてきた。 主人公は師匠である天使【イザヤール】から【ウォルロ村】の守護天使の仕事を受け着いたばかりの新米守護天使である。 物語の冒頭、ついに世界樹に女神の果実が実ったが、堕天使となったエルギオスによって奪われそうになる。 その際に地上に落ちた天使(主人公)は、同時に地上へと落下した女神の果実を探す旅に出ることとなるのである。 最終的に主人公はエルギオスを倒し、ついにセレシアを完全に復活させることに成功する。 そして役目を終えた天使たちは星となり、星空の守り人として地上を見守り続けることとなるのである。ただ1人を除いて…。 英語版でのⅨにおける「天使」はangelではなく、女神セレシアの英名Celestriaにnを足したCelestrianとなっている。 「Celeste」には天国や天空といったニュアンスがあり、日本語表記にすれば「天上人」や「【天空人】」といった感じであろうか。
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プライマリ武器(Primary)アサルトライフル、サブマシンガン系モリタMK1(Morita MK1) モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) マークスマン、スナイパーライフル系TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) マシンガン系モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) FU-17 フレイマー(FU-17 Flamer) ショットガン系TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) グレネードランチャーC-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) スペシャルM-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) セカンダリ武器(Secondary)ピストルTW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) MOD一覧 内容は0.5.0時点のもの。 プライマリ武器(Primary) アサルトライフル、サブマシンガン系 モリタMK1(Morita MK1) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK1(Morita MK1) ??.? 720発/分 ???m ??? 0 ??? 60 10 2.2s (2.8s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが20%早くなるマガジン容量が10%減少(60→54) コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(60→90) 武器アンロック 全クラス:レベル1 解説 全兵科が始めに持たされるアサルトライフル。威力が低くノックバックもさせにくく距離減衰も激しい豆鉄砲その一。難易度ノーマルですらまともに戦えない性能なので次の武器がアンロックされるまではイージーでこれを握るしかない。どれだけ豆鉄砲かと言えば単独でウォーリア2体に遭遇したらだいたい死んでしまうくらいにはダメージが低い。Update 0.3.0にてダメージが調整・変更された模様、要調査。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが増加しました。(12.5 → ??.?) 中距離から長距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 初期拡散を減少させました。 HIP時の拡散率が増加しました。 拡散回復率が増加しました。 目次に戻る モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK1 カービン(Morita MK1 Carbine) ??.? 900発/分 ???m ??? 0 ??? 60 10 2.2s (2.4s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がアイアンサイトからリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが20%早くなるマガジン容量が10%減少(60→54) コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(60→90) 武器アンロック レンジャー:レベル4 解説 威力が悪化した代わりに、射撃レートが上昇し敵を足止めしやすくなったアサルトライフル。弾倉火力(弾丸威力x装弾数)はモリタMK1に劣り、弾薬消耗が激しくなりがちなので弾薬箱の位置は予め把握しておこう。Hard以上ではとにかく火力不足が目立ち、ウォリアーに1マガジン撃ち尽くしてキルできないことも珍しくない。Update 0.3.0にてダメージが調整・変更された模様、要調査。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。(11.1 → ??.?)開発曰く、近距離では「Morita MK1」よりも早くキルできるとの事。 短距離から中距離での戦闘に最適化するためにダメージ減衰を減少させました。 初期の弾の広がりが増加しましたが、移動中でもすぐに最大拡散に達します。開発曰く、HIP射撃や移動射撃に適しているとの事。 目次に戻る TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TDW-99モリタ タクティカルSMG(TDW-99 Morita Tactical SMG) ??.? 発/分 ???m ??? 0 ??? 50 5 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが20%早くなるマガジン容量が10%減少(50→45) コンペンセイター 内部機構 4 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(50→75) 武器アンロック レンジャー:レベル15 解説 レンジャー用の取り回しの良い高レートのサブマシンガン。MK1から単発威力を少し下げファイアレートと精度を上昇させたような性能。レートが高いので瞬間火力はあるがすぐに撃ち切ってしまう上に予備マガジンも少ないので次々と敵をキルしていくというのは難しい。というか非スキャン状態では1マガジンでウォリアー1体を倒すのがやっとで射程・反動・精度も良くはない。精度はADSすればある程度落ち着くがADSすると銃の上部が干渉して視野が狭くなり非常に狙いづらい(リフレックスサイトにすればマシにはなる)。弾道落下も激しく少し離れると山なりになってしまうのでステータス以上に射程も短く取り柄と言えば眼の前のウォリアーを倒すスピードぐらいだろうか。 目次に戻る パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスライフル 44 A2(E-Pulse 44 A2) ??.? 発/分 ???m ??? 0 ??? 30 5 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 4倍スコープ 照準器 1 照準器が4倍スコープになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが20%早くなるマガジン容量が10%減少(30→27) 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(30→45) 武器アンロック スナイパー:レベル8、メディック:レベル8 解説 射程と射撃レートを下げた代わりに火力を高めた電磁アサルトライフル。低レートだが単発威力はAR系で最も高く反動は一切ない。また、足を止めていれば連射しても精度が落ちない上に射程内なら距離減衰がなく敵を貫通する。しかし前述のように射程が短く距離減衰どころか40mほどで弾が消えていると思われるのでそれ以遠には何も出来ない。使う際はこの射程を考えた立ち回りで運用する必要があるだろう。 目次に戻る マークスマン、スナイパーライフル系 TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW 202-L モリタ ホークアイ(TW 202-L Morita Hawkeye) ??.? ??? 600m ??? 0 ??? 16 7 3.0s (4.2s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 3倍スコープ 照準器 0 照準器が3倍スコープになる。 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 拡張マガジン マガジン 3 マガジン容量が50%増加(16→24) 2倍スコープ 照準器 5 照準器が2倍スコープになる。 クイックリロードマガジン マガジン 7 リロードが20%早くなるマガジン容量が10%減少(16→14) 放熱バレル 内部機構 8 反動を50%軽減弾速を20%減少 武器アンロック スナイパー:レベル4 解説 セミオートマチックのマークスマンライフル。スコープがついており高威力なのもあってガンナーやグレナディアといった遠距離型の敵を処理しやすい。得意という程ではないが弾薬効率を無視した場合は雑魚掃除もそこそこできて使い勝手がいい。全弾撃ち切ってしまうとコッキング動作が混じるためリロード速度が低下する。DPSを求められる場面では撃ち切ってしまわないように意識しよう。基本性能の高さに加えてMODの組み換えによって対応距離を切り替えられる汎用性があるので、武器マスタリーをランク10にして他のクラスで使う武器としても優れている。元のクラスであるスナイパーが武器マスタリー経験値を稼ぎやすい点もありがたい。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。 連射速度が低下しました。 移動時とHIP時の拡散が増加しました。 しゃがみ時とADS時の拡散と偏差が減少しました。 弾速が増加しました。 弾の軌道がレティクルと正しく揃うようになりました。 目次に戻る モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタXXX スナイパーライフル(Morita XXX Sniper Rifle) ??.? ??? ???m ??? ??? ??? 6 4 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 6倍スコープ 照準器 0 照準器が6倍スコープになる。 4倍スコープ 照準器 1 照準器が4倍スコープになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが20%早くなるマガジン容量が10%減少(6→) 放熱バレル 内部機構 4 反動を50%軽減弾速を20%減少 2倍スコープ 照準器 6 照準器が2倍スコープになる。 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(6→9) 武器アンロック スナイパー:レベル15 解説 ボルトアクションの対物ライフル。射程が長く1発でウォリアーやガンナーをキルできるほどに威力も絶大だがADSなしではまともに使えず連射も効かない。このため安全な高台からグレナディアやタイガーといった大物を処理することに特化した武器で拠点防衛に向いている。その反面動きながらの戦闘や数を処理するのは苦手。ADSしてもまだ若干照準がブレるがしゃがむかShiftでフォーカスすると落ち着く。ADS射撃直後に視界が揺れるがADSを解いたり近接攻撃を出すことで揺れをキャンセルできる。また、0.7.0から弾丸が敵を貫通するようになった。 目次に戻る マシンガン系 モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) モリタMK3 SAW(Morita MK3 SAW) ??.? 600発/分 ???m ??? 0 ??? 200 3 4.9s (6.5s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 2 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 2 リロードが20%早くなるマガジン容量が10%減少(200→180) コンペンセイター 内部機構 6 反動を20%軽減 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(200→300) 武器アンロック ガーディアン:レベル2 解説 「Morita MK1」より高威力、長射程なガーディアン用のマシンガン。高い怯み値と連射速度のおかげでウォリアー集団の猛攻を食い止める際には非常に有用なのだが、劣悪な精度を始めとした多くの難点があり運用に当たっては慣れた味方が側にいることが望ましい。MODでコンペンセイターを付けることでシージモード不使用での実用性が大きく向上する。Update 0.3.0にてダメージが調整・変更された模様、要調査。詳細な解説はこちらを参照 + 詳細解説 Morita MK3 SAW 強みと弱みがはっきりと分かれた機関銃である。 トップクラスの怯み値のおかげで一発でも当たればウォリアーはどんどん仰け反って後退していく。連射速度と威力も比較的高く防衛戦を始めとしたウォリアーの群れが押し寄せる場面においてはこれを装備したガーディアンの有無で天と地ほど差がある。 一方でカバーする必要のある難点は多い。一番目立つ難点は腰だめ立ち撃ちだと歩き撃ち中の「Morita Mk1」よりも劣悪になる射撃精度だろう。こちらはしゃがみながら照準、もしくは反動を抑えながら精度がほぼMAXになるシージモード使用でカバーできる。MODのコンペンセイターを付けると反動が改善しADSも合わせた静止状態での射撃であればシージモードなしでも近中距離運用可能になる。つまりこの状態であればガーディアン以外でも使えなくない。 高い連射速度に比べてデフォルトで600発という総所持弾数は一箇所から動かずに戦うガーディアンにとっては心もとない。各クラスレベル5で開放されるパークのマガジン帯で携行マガジン+1、武器マスタリーランク7で解放されるMODの拡張マガジンで1マガジン辺りの弾数1.5倍、どちらも装着すればデフォから2倍の1200発と早々弾切れになることはなくなる。同行する味方に「Ammo Fabricator」を近くに設置してくれるよう頼むのもアリ。0.3.0アプデが来るまではデフォの総所持弾数は300、パーク二種を駆使して675発であった。 問題はパークや立ち回りでも軽減する手段に乏しいリロード時間。マガジン内に弾がある状態でも4.9秒、打ち切った状態ならコッキングの動作が加わって6.2秒も必要となる。マガジン内の残弾が1ケタ台に迫ってきたら隙を見繕ってリロードしよう。この問題に関してはマガジンMODにクイックリロードマガジンを採用すれば総弾数と引き換えにリロード速度を早めDPSを向上させることができる。補給の不安がない状況であればこちらの採用も考えよう。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが低下しました。(20.0 → ??.?) 短距離から中距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 装填数が増加しました。(150 → 200) マガジン数が増加しました。(2 → 3) ADS時にアイアンサイトを使用するように更新しました。 HIP時の水平反動を大幅に軽減しました。 HIP時の垂直反動を軽減しました。 しゃがみ時とADS時の拡散を減少しました。 立っている時と移動時の拡散が増加しました。 目次に戻る パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスマシンガン 88 CSW(E-Pulse 88 CSW) ??.? 発/分 ???m ??? 0 ??? 40 4 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが20%早くなるマガジン容量が10%減少(40→36) 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(40→60) 武器アンロック ガーディアン:レベル8 解説 ガーディアン用の電磁重機関銃。高威力、低レート、高反動、そして短射程。5発ほどでウォリアーを倒せる威力があるが装填数はデフォ40で連射は遅い。基本的な反動は大きいがADSすればかなり抑えられる。また、移動しながらだとレティクルが広がってしまい精度が大幅に悪化するほか、射程が短く中距離程度までで弾が消える代わりに射程内であれば距離減衰がなく敵を貫通する。反動や精度はシージモードを展開すれば解決する中でSAWと比較して優れている点としてはリロードが早いこと。この点を鑑みるとMODは拡張マガジンがいいと思われる。 目次に戻る FU-17 フレイマー(FU-17 Flamer) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) FU-17 フレイマー(FU-17 Flamer) ??.? 発/分 ???m ??? 0 ??? 100 3 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 大容量タンク マガジン 3 タンク容量が50%増加(100→150)総タンク数を25%減少 武器アンロック エンジニア:レベル4 解説 手持ちの火炎放射器。射撃ボタンを押し続けることで燃料を消費して火を吹き続ける。放射し続けるとタンクがMAXの100から10秒で0になるため0.1秒ごとに燃料を1消費する模様。射程は短いので拠点で建築物の上から群がる虫を焼くような使い方がいいと思われる。なお狙いもクソもないのでADSは存在しない。0.7.0.1現在バグによって開けた場所でないと敵に当たりにくい。 目次に戻る ショットガン系 TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン(散弾)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun) ??.? ??? ???m ??? ??? 0 7 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 ロングマガジンチューブ マガジン 3 マガジン容量を50%増加(7→10)マガジン携行数を25%減少(7→) 武器アンロック エンジニア:レベル8 解説 エンジニア用のポンプアクションショットガン。こちらは普通の散弾で至近距離以外ではスタンは入ってもダメージはないに等しい。当然拡散して複数体に当てることができるが一体の敵に集中させるとスラグ弾と同程度の威力があるようだ。弾薬が違うだけなのでリロードの方式はスラグの方と同じ。ダメージよりは複数の敵の足を止めるための武器。 目次に戻る TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (オート)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Auto)) ??.? ??? ???m ??? 0 ??? 20 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが20%早くなるマガジン容量が10%減少(20→18) 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(20→30) 武器アンロック デモリッシャー:レベル8 解説 デモリッシャー用のフルオートショットガン。弾種はスラグ弾で連射が効き、リロードもドラムマガジンで一括だがポンプアクションスラグより威力、有効射程が劣る低威力、大反動、少弾数とあまりに産廃性能だったためパッチノート0.5.1により性能が大きく変化反動が大幅に軽減されシージモードやADSどころか動きながら撃ってもコントロールできる程度になった。マガジン数が4→7へと激増し弾持ちも改善され、有効射程も伸び、ひるませやすくなったので近距離での価値が上昇。ただ元々の連射性能の高さから、MODで1マガジン30発あってもすぐに弾切れするのでまだちょっと厳しい。 + アップデート履歴 Update 0.5.1有効射程が4m延長された スタッガーが300%増加 反動が軽減されたSAWと同程度かそれ以上の反動だったのが大幅に軽減、しゃがみやADSをしなくてもコントロール可能になった デフォルトの携行マガジン数が4個から7個に増えた 目次に戻る TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-2 SP.L.I.Tショットガン (スラッグ)(TW-2 SP.L.I.T Shotgun(Slug)) ??.? ??? ???m ??? ??? 0 7 7 ???s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 ロングマガジンチューブ マガジン 3 マガジン容量を50%増加(7→10)マガジン携行数を25%減少(7→) 武器アンロック 解説 レンジャー用のポンプアクションスラグショットガン。スラグ弾なので散弾ではなく大きな塊の弾が飛ぶ。リロードは一発ずつ込めていく方式なのでこまめにしよう。なお残弾0だと追加モーションがあるので注意。一発の攻撃力は高くアップデートで射程が伸びたことでHiveモードならガンナーの処理もしやすくなった。近くの小数の敵を怯ませつつ倒すことに長ける。 + アップデート履歴 Update 0.5.1有効射程が7m延長された 目次に戻る グレネードランチャー C-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) C-32 チーホン グレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) ??? ??? ???m ??? ??? 0 6 4 4.5s (4.6s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 武器アンロック デモリッシャー:レベル4 解説 デモリッシャー用の高威力のグレネードランチャー。ただし爆発したバグの体液が広範囲に霧散するせいで視界妨害が激しいため戦果確認が難しい上、総弾数24発と圧倒的に少ない弾薬数と複数の問題を抱えている。また、現状MODが実装されておらず弾薬数の補助がマガジン帯パークぐらいでしかできない。詳細な解説はこちらを参照 + 詳細解説 C-32 Chi-Hong Grenade Launcher 貴重な連射できる爆発物であり、接近してくる小型・中型の敵集団に対して高い殲滅力を誇る。しかし「弾数が少ない」「あまり遠くまで飛ばせない」「爆発による視界妨害が酷い」などと複数の難点を抱える癖の強い武器でもある。0.3.0アプデが来るまでは現在よりも弾速・最大射程が低かった。 特に距離の離れたガンナー相手だと爆風で敵の姿を隠してしまい一方的に蜂の巣にされてしまうので気をつけよう。 難易度ハードの場合はタイガーに当ててスタンさせてしまうと、発狂モードになって止まらなくなってしまう。 本武器の難点の1つである装弾数の少なさについては、「Magazine Bandolier」で増やしても30発と少ないため補給を考慮して運用したい。 弾は放物線を描く形で発射される。ただ弾道がほぼ見えない為、どこを飛んで・どこまでの距離を・どこで爆発するのかが非常に分かりにくい。Updare 0.3.0にて弾道が見えやすくなり、ある程度の弾着予測もしやすくなった。 爆風には敵だけでなく自身や味方をも巻き込んでしまい、ダメージが入ってしまう。0.3.0から爆風にスタン効果がついた。 さらに設置している補助武器、特に弾の補給先として大事な「Ammo Fabricator」にもダメージが入り、最悪破壊してしまうため要注意。 しかし拠点の構築物にダメージは入らない為、壁付近でたむろしている敵集団には容赦なく撃ち込もう。 先述の通り、視界妨害が激しいので敵集団の先頭に打ち込んだりするとスキャンがない限り敵が見えなくなってしまう。高所から打ち下ろすことで視界妨害をある程度緩和することができる。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsバグにスタン効果が適用されるようになりました。 クロスヘアの実用性と精度が向上しました。デフォルトでは、照準は 20 メートルの範囲で照準され、下の各バーはさらに 5 メートルとしてカウントされます。 弾速が向上しました。 HIP時の最小拡散を増加しました。 目次に戻る スペシャル M-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) M-56 ピルム ロケットランチャー(M-56 Pilum Rocket Launcher) ??? ??? ???m ??? ??? ??? 3 4 解説 サイドミッションの報酬クレートなどから手に入る特別な武器。プライマリかセカンダリ武器と置き換える形で入手する。射程が長く着弾点で爆発するためグレネーダーへの特効と範囲攻撃を持っている。非常に強力な武器だが装弾数、予備弾数共に少ないのが弱点。 目次に戻る セカンダリ武器(Secondary) 緊急時に持ち替えて使うのが主なので普通にやっていると武器マスタリー経験値を稼ぎにくい。 稼ぎをする時は大物を見かけたら意識的にセカンダリに切り替えて一発入れておこう。 ピストル TW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-102-s ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) ??.? 400発/分 ???m ??? 0 ??? 12 8 2.3s (2.5s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが20%早くなるマガジン容量が10%減少(12→) 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(12→18) 武器アンロック 全クラス:レベル1 解説 「Morita MK1」同様平凡な性能で、プライマリの弾切れ、接近を許した時の緊急時などに使う分には問題ない。欠点は射程が短めなこと。Update 0.3.0にてダメージが調整・変更された模様、要調査。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sandsダメージが増加しました。(16.0 → ??.?) 範囲がわずかに増加しました。 よろけを軽減しました。 初期拡散を減少させました。 目次に戻る TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 13.3 195発/分 ???m ??? ??? 8 8 2.7s (2.9s) MODMOD名 種別 アンロックランク 効果 リフレックスサイト 照準器 1 照準器がリフレックスサイトになる。 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが20%早くなるマガジン容量が10%減少(8→) 拡張マガジン マガジン 7 マガジン容量が50%増加(8→12) 武器アンロック 全クラス:レベル7 解説 初期装備のピースメーカーと比べて装弾数が8発になった代わりに威力が高くリロード時間は少し長め。スタン値が非常に高く中型のウォーリアやガンナーを1発でスタンさせて数秒間無力化することができる。難易度ノーマル以下限定だが大型のタイガーすらも1発当てればスタンさせれるためこれを上手く扱えるかどうかで生存率が大きく変わっていくる。メイン武器のリロード中にウォーリアに接近されしまった時、遮蔽物のない場所でガンナーに撃たれた時、アンブッシュで周囲を中型に囲まれてしまった時などとっさにこの銃でスタンさせることで助かる事は多い。多くの武器と同様に全弾撃ち切るとリロードモーションが若干長くなる。引き撃ちで逃げ回る際は注意。 + アップデート履歴 Update 0.3.0 Mutated Sands連射速度が増加しました。(177発/分 → 195発/分) 射撃および移動時の拡散が増加しました。 初期拡散を減少させました。 中距離から長距離での戦闘に最適化するためにダメージのドロップオフを減少させました。 反動が増加しました。それに合わせて発射アニメーションも更新しました。 目次に戻る パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) 基本性能装備名 ダメージ(Damage) 連射速度(FireRate) 射程(Range) 精度(Accuracy) スタン値(Stun) よろけ値(Stagger) 装填数 マガジン数 リロード時間(空時) パルスピストル A1(E-Pulse Pistol A1) ??.? 発/分 ???m ??? ??? 20 4 s (s) MODMOD名 種別 アンロックランク 説明 クイックリロードマガジン マガジン 3 リロードが20%早くなるマガジン容量が10%減少(20→18) 拡張マガジン マガジン 8 マガジン容量が50%増加(20→30) 武器アンロック メディック:レベル3 解説 フルオートの電磁ピストル。単発威力はピストル中最弱だが装弾数が多くフルオートのため瞬間火力には優れ精度も高い上リロードも早め。なおパルス系の共通要素として射程が短く40mほどで弾が消える代わりに射程内であれば距離減衰がなく敵を貫通する。 目次に戻る MOD一覧 照準器MOD名 対応武器 効果 説明 リフレックスサイト(Reflex Sight) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、ホークアイ、SAW、SP.L.I.T(散弾)、SP.L.I.T(オート)、SP.L.I.T(スラッグ)、ピースメーカー、エマンシペーター 照準器がリフレックスサイトになる。 赤い光点を敵に合わせて射撃するリフレックスサイトサイト。近中距離で複数の敵を素早く処理していく際に使いやすい。 2倍スコープ ホークアイ、XXX 照準器が2倍スコープになる。 中遠距離用の2倍ズームスコープ。※0.7.0.1現在ホークアイに付けるとバグでADS時にスコープを覗かずレティクルが出ないためまともに狙えない。 3倍スコープ ホークアイ 照準器が3倍スコープになる。 4倍スコープ XXX、パルスライフル 照準器が4倍スコープになる。 6倍スコープ XXX 照準器が6倍スコープになる。 遠距離専用の6倍ズームスコープ。バグの攻撃を受けない高台からの長距離狙撃用。 弾薬タイプMOD名 対応武器 効果 説明 0.7.0現在未実装 マガジンMOD名 対応武器 効果 説明 クイックリロードマガジン(Quick Reload Magazine) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、パルスライフル、ホークアイ、XXX、SAW、パルスマシンガン、SP.L.I.T(オート)、ピースメーカー、エマンシペーター、パルスピストル リロードが20%早くなるマガジン容量が10%減少 マガジン容量が減る代わりにリドードが早くなるのでマガジンを撃ち切る状況で隙を減らすことができる。リロードが遅く1マガジンの容量が元々多いSAWのような武器に特に有効と思われる。ただし総弾数も減るので補給との兼ね合いも考える必要がある。0.7.0.1現在バグでこのMODを付けた場合の予備弾数が(つまり総弾数も)本来より少なくなっている。また、マガジン容量を0.9倍した数が小数点以下を含むと(?)弾倉が一杯でもリロードボタンでリロードが発生する(弾数は変わらない)。 拡張マガジン(Extended Magazines) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、パルスライフル、ホークアイ、XXX、SAW、パルスマシンガン、SP.L.I.T(オート)、ピースメーカー、エマンシペーター、パルスピストル マガジン容量が50%増加 1マガジン当たりの容量が増え装弾数も増えるので対応力と弾持ちが改善され汎用的。なお0.7.0.1現在バグでこのMODを付けた場合の予備弾数が(つまり総弾数も)本来より少なくなっている。 大容量タンク(High Capacity Tanks) フレイマー タンク容量を50%増加タンク数を25%減少 ロングマガジンチューブ(Long Magazine Tube) SP.L.I.T(散弾)、SP.L.I.T(スラッグ) マガジン容量を50%増加マガジン携行数を25%減少 1マガジン当たりの容量が増え装弾数も増えるので対応力と弾持ちが改善され汎用的。0.7.0.1現在バグでこのMODを付けた場合の予備弾数が(つまり総弾数も)本来より少なくなっている。また、マガジン容量を1.5倍した数が小数点以下を含むと(?)弾倉が一杯でもリロードボタンでリロードが発生する(弾数は変わらない)。 内部機構MOD名 対応武器 効果 説明 コンペンセイター(Compensator) MK1、MK1カービン、タクティカルSMG、SAW 反動を20%軽減 反動が少し減る。特にデメリットなく連射で近づいてくるバグを処理していく武器の使い勝手が上がるので付け得。 放熱バレル(Vented Barrel) ホークアイ、XXX 反動を50%軽減弾速を20%減少 反動が大幅に減って連射時の精度が上がる。弾速の減少はおそらく距離減衰が悪化し有効射程が狭まるという意味だと思われる。遠距離狙撃能力を下げる代わりに近中距離での連射即応性を上昇させるMOD。
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剣 短剣 斧 弓 杖 鈍器 爪 太刀 本 剣 RPGの代名詞とも言える武器 ポケブにおいてもその特徴は引き継がれているため 攻撃力、行動速度共にバランスが良く、どの型のキャラクターでも使っていける。 マイナスステータスがない代わりに、特にこれと言った特徴がない装備でもある。 一部ではあるが、中には物理防御のプラス補正がかかっている剣もある。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E ショートソード LV1 +6 - - - - - - - +4500 10GP - [武器屋]40GP[みつばの森 2F]ビッグ・ビー E ブロンズソード LV6 +20 - - - - - - - +4500 35GP - [武器屋]140GP[土の洞窟 1F]ホネホネ E ロングソード LV18 +70 - - - - - - - +4500 217GP - [雪の山脈 2F]ミニゴーレム D ウォールソード LV35 +110 +10 - - - - - - +4500 625GP - [雪の山脈 BOSS]バトルダイア D バトルソード LV40 +160 - - - - - - - +4500 1725GP - [風の砂漠 2F]デザートハウンド[地下通路 B1F]ダーピオン C ナイトソード LV50 +196 +20 - - - - - - +4500 4750GP - [地下通路 B2F]メタルン C 守護者の剣 LV65 +210 +50 - +30 - - - - +4500 0GP - [合成ボックス]守りの石×15 C マグマの剣 LV65 +220 +20 - +10 - - - - +4500 ?GP - [合成ボックス]溶岩石×150 短剣 一撃の重さよりも攻撃速度を重視した武器 剣や斧と比べて攻撃力は劣るものの、圧倒的な行動速度を誇っている。 中には速度が付与されているものもあり、戦闘中の回転率は全武器中でトップクラス。 行動速度は攻撃以外にも「かばう」や「ヒール」の使用回数にも大きく関わってくるため レンジャー以外にもファイターやクレリックで採用される場合もある。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E ナイフ LV1 +2 - - - - - - - +3500 7GP - [武器屋]30GP[みつばの森 1F]ドロイム E ブロンズナイフ LV6 +8 - - - - - - - +3500 30GP - [武器屋]120GP[土の洞窟 2F]さまよう闇 E シーフダガー LV12 +16 - - - - +3 - - +3500 60GP - [武器屋]240GP[雪の山脈 1F]ハクドリ E 毒の短剣 LV18 +24 - - - - - - - +3500 165GP 毒効力+100 [風の砂漠 2F]盗賊 D キラーナイフ LV24 +48 - - - - - - - +3500 475GP - [土の洞窟 2F]さまよう闇 D グラディウス LV32 +94 - - - - - - - +3500 1300GP - [風の砂漠 2F]サンド C バードナイフ LV45 +120 - - - - +8 - - +3500 2450GP - [風の砂漠 BOSS]サンドバード C フレイムナイフ LV55 +140 - - - - - - - +3500 3500GP - [エクレア火山 1F]フレイムピヨ C ガラスの短剣 LV65 +170 - - - - +10 - - +3500 0GP ★三以上確定 [合成ボックス]スライムの欠片×150 C 猛毒の短剣 LV65 +150 - - - - - - - +3500 0GP 毒効力+200、★三以上確定 [合成ボックス]猛毒の針×150 斧 速度を捨て、一撃の火力を追い求めるのならこの武器 遅い行動速度、全武器にかかる命中のマイナス補正、圧倒的な攻撃力 アックスという名前の通り、重鈍さと一撃の破壊力を併せ持ち、一発の重さは全武器でトップ性能。 全武器に命中マイナスと運プラスのステータス補正を持つという一風変わった仕様となっており 会心時のダメージは非常に高いものの、スカった時の絶望感と言ったら……。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E アイアンアックス LV12 +50 - - - +5 - -10 - +5000 80GP - [武器屋]320GP[雪の山脈 1F]アイス E ブロンズアックス LV18 +90 - - - +5 - -10 - +5000 237GP - [武器屋]950GP D ウォールアックス LV38 +140 - - - +5 - -10 - +5000 800GP - [雪の山脈 BOSS]バトルダイア C フレイムアックス LV53 +220 - - - +5 - -10 - +5000 6500GP - [エクレア火山 1F]ひのこ C 大地の斧 LV65 +230 - - - +10 - -10 - +5000 ?GP - [合成ボックス]砂の塊×150 C 戦神の斧 LV65 +250 -30 - -30 +10 - -10 - +5000 0GP - [合成ボックス]大地の塊×3 弓 高い攻撃力に高い命中率、安定感のある火力を求めるならこの武器 全武器の中でもかなり遅めの行動速度につい目を奪われがちだが 命中にどの武器よりも優秀なステータス補正がかかっており、安定感は抜群。 高い命中率に加えて、斧に匹敵する高火力を備えており、潜在能力の高さは計り知れない。 メタルンなどの回避力が高いモンスターに有効な数少ない武器の一つでもある。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E 木の弓 LV1 +12 - - - - - +30 - +6000 12GP - [武器屋]50GP[みつばの森 2F]ビッグ・ビー E 鉄の弓 LV6 +28 - - - - - +30 - +6000 30GP - [武器屋]120GP[雪の山脈 1F]ユキホウシ E ロングボウ LV12 +72 - - - - - +30 - +6000 112GP - [武器屋]450GP E ニードルボウ LV28 +96 - - - - - +30 - +6000 300GP - [風の砂漠 1F]サボテーン D 守りの弓 LV40 +160 +5 - +5 - - +40 - +6000 1075GP - [雪の山脈 2F]ガーディアン D 鋼の弓 LV45 +182 - - - - - +40 - +6000 3000GP - [地下通路 B2F]ガーゴイル C 炎の弓 LV60 +220 - - - - - +50 - +6000 3750GP - [エクレア火山 2F]レッドマッシュ C 鷹の弓 LV65 +240 - - - - - +40 - +6000 ?GP - [合成ボックス]どくばり×150 C ホムラの弓 LV65 +220 - - - - - +150 - +6000 0GP - [合成ボックス]軽い砂×3 杖 多くの魔法職が使用するであろう魔法用武器 クレリック、マジシャンの大半がこの武器を使用していると言っても過言ではない。 毒アサシン等、一部の型に限っては物理職にも関わらず杖を持つ場合もある。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E 見習いの杖 LV1 - - +3 - - - - - +4000 15GP - [武器屋]60GP[みつばの森 1F]イバット E ひのきの杖 LV6 - - +7 - - - - - +4000 42GP 最大AP+5 [武器屋]170GP E 若葉の杖 LV12 - - +12 - - - - - +4000 117GP 最大AP+8 [武器屋]470GP E 魔法の杖 LV18 - - +18 - - - - - +4000 325GP 最大AP+14 [土の洞窟 1F]キノ坊 D 夢見の杖 LV32 - - +25 - - - - - +4000 925GP 最大AP+18 [雪の山脈 2F]ガーディアン D 魔導士の杖 LV40 - - +32 - - - - - +4000 2750GP 最大AP+20 [雪の山脈 BOSS]ケアダイア D 闇の杖 LV45 - - +48 - - - - - +4000 4200GP 最大AP+25 [地下通路 B2F]魔術師 C ユグドラの杖 LV65 - -30 +70 -30 - - - - +4000 0GP 最大AP+30 [合成ボックス]植物の触手×150 C 忘却の杖 LV65 - - +60 - - - - - +4000 ?GP 最大AP+30 [合成ボックス]失われた記憶×150 鈍器 ただの鈍器です。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E こんぼう LV1 +1 - - - - - - - +4500 1GP - 初期装備 D バール LV45 +200 - - - - - - - +8000 1GP - [地下通路 B2F]メタルン C バールオブボーン LV65 +100 -30 - -30 +50 - - - +8000 0GP - [合成ボックス]骨×150 爪 攻撃と運が上がるめずらしい武器。 運が10も上がるため運を主としている運レンジャーなどでは重宝するかもしれない。 行動速度も相当早いので短剣の代わりにも用いれる。 個人的な予想だが、実装予定(あくまでも予定)のモンクがつかいやすくなる武器なのではないかと思う。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E 皮の爪 LV20 +40 - - - +10 - - - +3500 250GP - [武器屋]1000GP[風の砂漠 2F]盗賊 D 鉄の爪 LV45 +130 - - - +10 - - - +3500 3250GP - [エクレア火山 1F]フレイムピヨ C 炎の爪 LV60 +160 - - - +10 - - - +3500 4250GP - [エクレア火山 3F]炎の亡霊 C 破壊の爪 LV65 +180 - - - +10 - - - +3500 0GP - [合成ボックス]壊れた槍×150 C つらぬきの爪 LV65 +170 - - - +10 +5 - - +3500 0GP - [合成ボックス]サソリの針×150 太刀 物理攻撃と魔法攻撃が上がるユニークな武器。ブレイダーとの相性が良い。 ゲーム内の分類では「刀」と表記されている。 鍛冶の強化補正は物理攻撃、魔法攻撃がそれぞれ上がる。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E 銅の太刀 LV20 +50 - +15 - - - - - +4500 300GP 最大AP+20 [武器屋]1200GP[雪の山脈 2F]スノウオーク D 鉄の太刀 LV45 +150 - +25 - - - - - +4500 3500GP 最大AP+30 [エクレア火山 1F]ボムジャム C 炎の太刀 LV60 +180 - +40 - - - - - +4500 4500GP 最大AP+40 [エクレア火山 3F]マッチ C 漆黒の刀 LV65 +200 - +50 - - - +50 - +4500 0GP 最大AP+50 [合成ボックス]黒い球×150 C 魔剣カグダラ LV65 +230 -99 +60 -99 -15 - - - +4500 0GP 最大AP+50 [合成ボックス]炎神の角×1 本 魔法攻撃が上がる武器。杖と比べて魔法攻撃が高く、行動速度が遅い。 個人的な予想だが、実装予定(あくまでも予定)のサモナーがつかいやすくなる武器なのではないかと思う。 ランク 名前 装備可能レベル 性能 売値 備考 入手方法 物理攻撃 物理防御 魔法攻撃 魔法防御 運 速度 命中 回避 行動速度 E わかばの書 LV20 - - +25 - - - - - +4800 375GP - [武器屋]1500GP[風の砂漠 2F]サンド D 魔法の書 LV45 - - +55 - - - - - +4800 3750GP - [地下通路 B2F]ガーゴイル C 炎の書 LV60 - - +70 - - - - - +4800 5000GP - [エクレア火山 3F]ミミック C 封印の書 LV65 - -30 +90 -30 - - - - +4800 0GP - [合成ボックス]魔導書のページ×150 C 不滅の書 LV65 - - +80 - - - - - +4800 ?GP - [合成ボックス]トカゲのしっぽ×150
https://w.atwiki.jp/ro-vita/pages/261.html
名称 ルーン 攻撃力(MAX) スキル1 スキル2 ロングスタッフ なし 29(90)+61 なし なし エオ 35(90)35~44+55 防御力アップLv1重力軽減空中ステップ無敵アップスタン耐性ダウンLv1 APアップLv2AP効率アップステップ効率アップ着地性能アップ受身性能アップ毒耐性ダウンLv1 ラド 35(90)+55 APアップLv1AP回復量アップAP効率アップ防御力ダウンLv2APダウンLv1 HPアップLv1空中ステップ効率アップテンションダウンLv1 イス 29(77)+48 凍結攻撃Lv1APダウンLv1 クリティカル確率アップLv1凍結攻撃Lv1 ウィアド 10398~112+61 ソウルドレインLv2ソウルドレインLv4エナジーコートLv3クリティカル威力アップLv3SP最適化 詠唱強化Lv3スタッフ状態異常開放Lv2超食いしばりSPリサイクルSP回復量ダウン スタッフオブソウル なし 50(106)+56 スタッフチャージ速度アップ なし ラグ 55(116)55~63+61 防御力アップLv2HPアップLv3APアップLv2防御力ダウンLv2 スタッフチャージ速度アップスタン効果アップLv2ポーション拡散ナーバス耐性ダウンLv2 ケン 40(76)40~47+36 よろめき耐性アップLv1火傷攻撃Lv1火傷耐性アップLv1凍結体質 スタッフ状態異常開放Lv1憤激Lv1攻撃力アップLv1防御力アップLv2攻撃力ダウンLv2防御力ダウンLv1 イス 40(76)40~49+36 凍結攻撃Lv1重力増加APダウンLv1 凍結攻撃Lv1麻痺攻撃Lv1ジェム弱化:スター火傷体質テンションダウンLv1 ウィアド 10398~118+61 ソウルドレインLv2ソウルドレインLv4エナジーコートLv3クリティカル威力アップLv3SP最適化 詠唱強化Lv3スタッフ状態異常開放Lv2超食いしばりSPリサイクルSP回復量ダウン ガンバンテイン なし 80(146)+66 バイタルフォース スロースターター ペオズ 80(100)80~91+20 スタッフ属性開放Lv3DSローリスクハイテンションよろめき耐性ダウンLv1ナーバス耐性ダウンLv1 トレジャーハントギフトエナジーコートLv1バーサークLv4スタン効果ダウンLv2 フェオ 72(103)72~81+31 詠唱強化Lv1ポーション拡散回復ポーション効果アップ特殊ポーション効果アップHP自然回復量アップAP回復量アップエスカレーションA 攻撃力アップLv2攻撃力アップLv3スタッフチャージ速度アップHPダウンLv2防御力ダウンLv2 ウル 96(142)96~109+46 攻撃力アップLv1攻撃力アップLv2攻撃力アップLv4防御力ダウンLv1 攻撃力アップLv2ステップ効率アップスタッフ強化Lv1防御力ダウンLv2 ウィアド 103101~112+61 ソウルドレインLv2ソウルドレインLv4エナジーコートLv3クリティカル威力アップLv3SP最適化 詠唱強化Lv3スタッフ状態異常開放Lv2超食いしばりSPリサイクルSP回復量ダウン グリダヴォル なし 105(166)+61 詠唱強化Lv2 詠唱強化Lv3 アンスル 113(174)108~127+61 攻撃力アップLv4APアップLv3スタッフ強化Lv3ぶっ飛ばし性能アップスタン耐性ダウンLv2 詠唱強化Lv2スタッフ状態異常開放Lv3クリティカル確率アップLv3クリティカル威力アップLv3スリップ耐性ダウンLv1防御力ダウンLv3 ティル 100(151)95~113+51 HPアップLv1攻撃力アップLv1防御力アップLv1SPブースト 重力軽減よろめき耐性アップLv2スタン無効スタン上昇重力軽減インビジブルAP効率アップ エオロ 95(156)90~105+61 HPアップLv4APアップLv4防御力アップLv4スタン耐性アップLv5 スタッフ状態異常開放Lv2スタッフ状態異常開放Lv4詠唱強化Lv2フリーキャストエスカレーションDエナジーコートLv4 イチイの杖 なし 94(153)89~109+59 スタッフ強化Lv2詠唱強化Lv1凍結攻撃Lv2凍結攻撃Lv3スタン効果アップLv1よろめき耐性アップLv2スタン耐性ダウンLv2受身性能ダウン 空中:スタッフ修練スタッフ属性開放Lv2マグナムストライク麻痺攻撃Lv2麻痺攻撃Lv3食いしばりよろめき耐性ダウンLv2ぶっ飛ばされ性能アップ ヤラ 102(165)97~117+63 空中:スタッフ修練スタッフ状態異常開放Lv1スタッフ状態異常開放Lv2詠唱強化Lv2バーサークLv5スタン効果アップLv3HP自然回復量ダウンスタン効果ダウンLv2 HPアップLv4攻撃力アップLv3詠唱強化Lv4スタッフ強化Lv2スタッフ強化Lv3SP最適化AP効率ダウン回復ポーション効果ダウン イング 106(169)106~115+63 超食いしばりスタッフ強化Lv3スタッフ状態異常開放Lv3スタッフ属性開放Lv4空中ステップ距離アップエナジーコートLv1攻撃力ダウンLv5受身性能ダウン 疾風スタッフ修練詠唱強化Lv1詠唱強化Lv2スタン効果アップLv2空中ステップ距離アップ受身性能ダウンAPダウンLv5 ペオズ 100(151)100~114+51 スタッフ状態異常開放Lv1DSローリスクステップ距離アップ地上:スタッフ修練詠唱強化Lv1クリティカル確率アップLv2ぶっ飛ばされ性能アップHPダウンLv3 疾風スタッフ強化Lv1スタッフ属性解放Lv1キャストキャンセルステップ距離アップエナジーコートLv2攻撃力ダウンLv3AP回復量ダウン アークワンド なし 107(162)104~119+55 ストライキングLv1ストライキングLv2ストライキングLv3フリーキャストキャストキャンセルSP最適化SPリサイクル凍結攻撃Lv4 スタッフ修練スタッフ強化Lv4SP最適化SPリサイクルエナジーコートLv4 骸骨の杖 なし 118(173)115~136+55 肉体活性スタッフ修練スタッフ属性開放Lv2スタッフ状態異常開放Lv2エナジーコートLv5スタン無効 剛力活性スタッフ強化Lv2スタン耐性アップLv5猛毒攻撃Lv4テンションアップLv4 スタッフオブディストラクション なし 128(183)127~148+55 魔法力増幅キャストキャンセル攻撃力アップLv5スタッフ属性開放Lv3スタッフ状態異常開放Lv3 スタッフ修練疾風詠唱強化Lv3詠唱変化Lv3スタン効果アップLv4 ※太字は、店売り武器に付属している能力、ドロップ武器には付属しないので注意 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kameyama2011/pages/346.html
はじめに 本論の目的は、ハイデッガーが『存在と時間』(一九二七年)で展開した「道具」(Zeug)概念と、それを受け継ぐ和辻哲朗の風土論とを理論的枠組として、〈最適動線〉を見いだす過程を、生活的自然との身体的関わりのなかで分析することにある。 〈最適動線〉とは本論の造語である。発表者の専攻する環境思想における関心事として、大きく二点をあげることができる。一つは、共有地・入会地(土地、山林、原野、河川等)の保全管理を、国家や市場だけではなく、その場所に利害関係をもつ住人が、その場所に適切な規範を見出す可能性。もう一つは、環境リスクへの対応が新しいリスクを生み、その新しいリスクへの対応がさらなるリスクを生むことで状況が複層的に深刻化する、連鎖的転移と呼ばれる現象の回避である。どちらの場合も、〈変化しつづける状況における最適な動き方の判断および振る舞い〉が求められる案件であり、それゆえ、単一の組織や個人による占有や、一元的な管理が馴染まない。環境思想におけるこれらの案件に関して、ハイデッガーの道具論および和辻の風土論から導かれる「存在」と「所有」の関係は、考察に大きく寄与するものと発表者は考える。
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武器 武~MONONOFU~ ドラゴンクエスト レジェンドアイテムギャラリー 鬼武者 アームズコレクション U.C.アームズギャラリー アクションフィギュア スプリング製 浅井セイバー GetRide!アムドライバー モンスターハンター武器コレクションフィギュア 狩猟道具収集生活 新世紀エヴァンゲリオン フィギュアコレクション 特務指令シリーズ 壽屋 MSGウェポンユニット バンダイ 超合金魂 バトルフィーバーロボ 超合金、魂スペック、IN ACTIONシリーズの武器 コトブキヤ ARMORED CORE VARIABLE INFINITY 1/100ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL SDガンダム BB戦士シリーズ リボルテックミニチュア 1/144ガンダムエアマスター CM,s製 ガオガイガーDVD特典フィギュア(及びガオ凱号(ガオガイゴー)) アトリエ彩 デュエルメイドシリーズ アトリエ彩 フルメタル・パニック? ふもっふムービング コメント 種類 サイズ 商品名 武器名 ガンプラ HG1/144 Ex-Sガンダム スマートガン 食玩 ノンスケール ダイナミックロボットミュージアム・真ゲッター ゲッタートマホーク 食玩 ノンスケール 新世紀エヴァンゲリオン2・ジェットアローン改 ハンマー 食玩 ノンスケール 西村キヌコレクション・早乙女ジン 日本刀 カプトイ ノンスケール SRヴァンパイアセイヴァー4 毘沙門 刀 トレフィグ ノンスケール ワンピーススタイリング3 ゾロ 刀 アクションフィグ EXMIA ストライクノワール ノワールストライカー、および付属武器 武~MONONOFU~ サイズが1/10の壱・弐弾は装備できるアイテムも多いのですが、1/6になった参弾以降は柄が太すぎて持たせるのはほぼ不可能です。 槍などの長物はサイズが小さめなので持てます。| 「倒幕」や「激闘戦国武将」なども同様です。 武 第伍弾 青龍偃月刀・蛇矛・和弓 武 源平絵巻 巴御前 巴形長巻・源義経 源氏伏弓・那須与一 滋藤の弓 ドラゴンクエスト レジェンドアイテムギャラリー 基本的に盾系統はグリップが細いので持てます。 天空の装備編 天空の剣・奇跡の剣・ラミアスの剣・パパスの剣・妖精の剣 復活の杖・風神の楯 炎の爪・グリンガムのムチ 水鏡の楯 メタルキングの装備編 こおりのやいば・聖銀のレイピア 騎士団の盾・プラチナソード・えいゆうの杖 はぐれメタルの装備編 まどろみの剣・ユバールの剣・はじゃのつるぎ・地獄のサーベル せいぎのそろばん・てんばつの杖・鉄のツメ・ホーリーランス 鬼武者 アームズコレクション 武器によって柄の太さにはかなりの差があり、以下のアイテムはぴったり。 炎蛇剣・天双刃・旋風丸・反鬼の小太刀・狼牙苦無・グラディウス+アガータ 以下はやや柄が太めです。 雷斬刀・打刀明智拵・三池典太・毘沙門剣 U.C.アームズギャラリー ほとんどのアイテムを持つことができます。 が、ガンキャノン用ビームライフル等一部のアイテムはややグリップが大きめです。 アクションフィギュア スプリング製 浅井セイバー 付属のカリバーン・エクスカリバー・竹刀がジャストフィット 問題は入手が難と言うことです GetRide!アムドライバー アムジャケットシリーズ・強化武器シリーズ・拡張武器セット ジョイントの規格が神姫と同等なので色々くっつけることが可能(ただし形状やジョイント径によっては装着できないパーツがあるので注意)。 手持ち武装は多少グリップが太目のものアリ。 現在は入手困難。玩具リサイクルショップやオークションを利用するのが良いかと思われます。 モンスターハンター武器コレクションフィギュア 狩猟道具収集生活 武器によっては金属パーツを多用してるため手首が抜け落ちそうになります。 さびた小剣・封龍剣【絶一門】 クックレイジ 風化した双剣・封龍剣【超絶一門】 正式採用機械鎚…ちょっと柄が太め? クリムゾンブロス リュウノアギト 老山龍砲・皇 タクティクス …やや重め シークレット1=クィーンブラスター…持つだけじゃなく、弓矢を構える事も可能 シークレット2=斬破刀 …比較的軽く、グリップも細めで保持させやすい また、11月下旬発売の 「モンスターハンター 精巧狩猟人形(リアルハンターフィギュア)」 にも持ち替え可能な武器がつく模様 新世紀エヴァンゲリオン フィギュアコレクション 特務指令シリーズ ゲームセンターの景品、現在第三弾まで出ています。それぞれレイ、アスカの2種。 #1 #1.1は銃器、#2は忍者、#3は闘士風の武器とキャラのフィギュアのセット。 #1.1は#1のリペイント+武器違い。 #2以降はまだ通販などで入手可能。#1 #1.1は入手困難、かも。 多少柄が太いかも知れませんが大きさはほぼピッタリ。 壽屋 MSGウェポンユニット プラモデル用の組み立て式武器セットです。 組み立て式ではありますがパーツ数が少ないので簡単に組み立てられます。 ダガー、小型マチェット以外の5番以降の武器はそのまま手に持たすことができます。 他はプラ板を貼ったりグリップを削ったりして調整しましょう。 番号 武器名 備考 MW-01 ライフル・マシンガン ライフルは使い勝手がよい。マシンガンはどちらかと言うとサブマシンガンサイズ。 MW-02 バズーカ・ハンドガン バズーカは装備によっては肩に担ぎにくい神姫がいるので注意。ハンドガンはMW-01のマシンガンより一回り小さい(白子のハンドガンよりやや大きいくらい)。 MW-03 グレネードランチャー・ダガー グレネードパーツはセンサーパーツとして使ってもOK。ダガーは組み合わせ次第で銃剣にすることも可能(要改造)。 MW-04 マシンガン・ミサイルランチャー ミサイルランチャーは手に持たせるのもいいが、拡張ランナーやジョイントを利用して肩などにつけてもかっこいい(ただし改造が必要)。マシンガンはMW-01のものと比べて大きく、マシンガンらしいディテールが施されている。 MW-05 バトルアックス・ロングライフル ライフルはマガジン着脱可能。アックスは刃の部分が少し小さく感じるが、神姫に持たせるのにちょうどいいサイズ。 MW-06 サムライソード・マチェット サムライソード(刀)に鞘付属、鞘は神姫の持ち手に持たせるには太く、ジョイント類も付いていないので五弾拡張ランナーから接続用ピンを切り出して取り付けるのがオススメ。マチェット(鉈)は大サイズの物と小サイズの物に分離可。小マチェットは柄が小さく、持たせづらい。 MW-07 ダブル・サブマシンガン 二挺に分けて使う他、様々なパターンで連結させ一丁の大型銃として使うことも出来る。複数個買えばいくらでも連結パターンを作れるナイスアイテム。連結用パーツを紛失しないように注意。 価格が安いので、複数買いしやすい。ただし、大きな模型店などでしか扱われていないので注意。 (1~4:税込み262円 5~7:税込み315円) バンダイ 超合金魂 バトルフィーバーロボ ダイキャスト製の武器が多数付属しています。 ナックルパンチャーを除いてすべて神姫に持たせられます。 サイフォス・紅緒の装備と被るのもありますが出来は遥かに良いです。 ただし、価格は神姫約二人分ですが…… 電光剣 日本刀 スティックアタッカー 短槍 アタックランサー 三叉槍 ケーンノッカー 錫杖 フィーバーアックス 斧 ソードフィーバー ダガー バトルシールド 方形盾 ナックルパンチャー メリケンサック 超合金、魂スペック、IN ACTIONシリーズの武器 主にリアルロボット系の武器を持たせることができます。 特にエヴァ系やザブングルは武装が豊富、神姫用の武器として活躍します (ただし、そのまま流用できるのは手持ち武器のみ。他は改造する必要あり)。 物によってはグリップが太い武器もあるので注意。 コトブキヤ ARMORED CORE VARIABLE INFINITY フロムソフトウェアのゲーム「ARMORED CORE」のプラスチックモデル。 基本的にはMSGウェポンユニット同様の武器セットですが、 腕部パーツなどの特殊なパーツがあります。 武器群はいずれも若干オーバースケール気味ですが、 それが良いと言う人もおりますので許容範囲内だと思われます。 MSGと比べて価格が少々高い、パーツ総数が多く小さいパーツ、 細いパーツを紛失、破損し易いなどの欠点もありますが、 パーツの出来自体はまずまずで、造型クオリティも高いレベル。 手持ち武器 柄が少々大きく、物によっては厚みもあり、保持し辛いです。 加工無しでも持つことはできますが、神姫の手がガバガバになってしまいますので、ヤスリなどでグリップを調整してあげるといいでしょう。 肩武器、エクステンション 径が小さくこのままでは合いませんが、瞬間接着剤などで太くすればOK。お手軽加工で直ぐ付けられるので問題は無いかと。 ブレード、シールドなど長方形ジョイントで腕の側面に付ける武器 拡張スペーサーに填められず、手に持つ事も不可能。 拡張ランナーでジョイントを作って装着できるようにするとよいでしょう。 1/100ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL 付属のナイフとバックパックの変形した剣がしっくり来ますが、柄が太いのでア○ドライバー風なサーフボード(?)としての使用がお勧めです。 SDガンダム BB戦士シリーズ 天下統一編以降は柄の太さがほぼ統一化されており、大抵の武器は問題なく装備可能。 刀は豊富だが全体的に神姫と比べると小振りなので、多くは短刀サイズになってしまうのが残念な所。 鳳凰似帝大将軍や烈火大鋼などの大型キットか、刕王頑駄無や少年剣士烈丸などの武器自体が大きめのものを使うといい。 たまにまとめて再販するので、入手するならその時期に。 武者番長シリーズなど、一部グリップが合わないものもあるので注意。 リボルテックミニチュア 本体についているナイフ、パレットライフルはもちろん、二種類ある武器セットも全て神姫のためにあつらえたようなサイズ。 グリップもぴったり。 1/144ガンダムエアマスター エアパスタではない。というかたいていのガンプラはピッタリだがな! CM,s製 ガオガイガーDVD特典フィギュア(及びガオ凱号(ガオガイゴー)) 手首及びディバイディング・ボルティングドライバーが素体腕にぴったり アトリエ彩 デュエルメイドシリーズ サイズが近い商品なので、付属する武器がぴったり。デザイン的にもハイテク系で違和感無過ぎてゆーか神姫ユーザ狙いなんじゃないかと小(ry アトリエ彩 フルメタル・パニック? ふもっふムービング 上記デュエルメイドシリーズと同規格の商品なのでやはりジャストフィット。こちらは実在の銃火器が付属するのでミリタリ路線の神姫にぴったり。ただしハリセンを引き当てても泣かないこと。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ara_bio/pages/13.html
次に、君の命を預けるべき存在、そして希望になる、武器の説明に入りましょう。 例 (1)ハンドガン (2)使用弾薬 ハンドガンの弾丸、ハンドガンの強化弾 水銀弾 炸薬弾 (3)威力 C~D (通常弾) A~C(強化弾) B(水銀弾) A(炸薬弾) (4)射程 遠い(威力低下 遠) (5)命中 高い~まずあたらない(距離補正 大) (6)スキ 小 (7)反動 小(通常弾、水銀弾、強化弾、炸薬弾) 中(強化弾) (8)15発 (9)違う種類の弾薬を混ぜることは出来ない。移動しながら撃っても命中率が変化しない。 (10)非常にタフな軍用のハンドガン。ラフな扱いをしても壊れることは少ない。また壊れたとしても修理が容易だ。様々な特殊弾薬を使用することが出来る。取り回しやすく、楽に連射できる。逃げながら、走りながら撃つには最適な銃だ。 (1)武器の名称。 (2)その武器に装填することが出来る弾薬。 (3)その武器の威力。~が入っているとき、威力が低下することがある。 (4)撃ってあたる距離。威力低下=何処まで離れたときに威力が下がり始めるか。書いてなければ低下しない (5)命中する確立。距離補正が大きいほど、離れるほどあたらない。 (6)リロードをするときに生じるスキ。小の場合は少ないが、大の場合は敵が近くにいるときにすると反撃を高確率で受ける。 (7)銃を撃ったときに生じる反動。弾薬を複数使える場合、それらを全て書いてある。長物(ライフル等)以外で「大」の場合、不安定な体制で撃った時にPCか銃が吹っ飛ぶ可能性もある。 (8)装弾数。何発を籠めておけるか。 (9)その銃の特性。これといってない場合、「無し」と書いてある。 (10)その武器の解説。 以下、解説 (ハンドガンは上記のため省略) サブマシンガン 使用弾薬 サブマシンガンの弾丸 威力 D 射程 遠 命中高い(単発)、低い(連射) スキ大 反動 極小 500発(Veryeasyでの初期装備のみ1000発) 単発、三点バースト、連射があり、連射することで相手の動きをしばらくとめることも出来る。ただし命中率が下がる。 解説 サブマシンガン。軍用の小型小銃。装弾数が多いがマガジンチェンジに時間が掛かる代物。連射によって弾幕を張ることが出来る上にそこそこ遠くまで届く。 バーストハンドガン 使用弾薬 ハンドガンの弾 ハンドガンの強化弾 威力C~D 射程 遠(威力低下 遠) 命中高い(単発)、やや高い(連射、3点バースト) スキ中 反動 小 30発 連射することでマシンガンのようにも扱える。また、器用判定によってはアブゾーバーをはずして他の銃に流用可能。 解説 3点掃射、連射の機能がついたハンドガン。ショックアブゾーバが付けられており、反動を吸収してくれるため、連射してもブレが少ない。ただし使える弾丸は強化弾と通常弾だけと、少々心もとない。マシンガンのように連射して弾幕を張るのが正解か。 コルトSAA 使用弾薬 リムカートリッジ 威力 B 射程 遠 命中 高い スキ大 反動小 6発 クイックショットが扱えるため普通の拳銃よりも連射がきく。 解説 旧式のリボルバー拳銃。専用弾を使う。連射することも出来るが、シングルアクションといって、一度一度激鉄を起こす必要がある。また、45口径の弾丸のため威力自体は高いが弾数が少ない。リロードも特殊なため時間が掛かる。 パイソン 使用弾薬 マグナムカートリッジ 威力 S~A 射程遠(威力低下 中) 命中やや低い スキ大 反動大 6発 スイングアウト式リロードのため他のリボルバーよりリロードが早い。専用のローダーを使えばスキは小になる。また、筋力基本値が20以上のキャラは連射する描写も可能。また、敵を一体だけ貫通できる。 解説 旧式のマグナムリボルバー。専用のマグナムカートリッジを使う。威力は拳銃の割りに恐ろしく高く、人であろうと防弾チョッキの上から衝撃だけで殺せると言われるほど。ただしその分連射なんてとても出来ないほどだ。使いどころは見極めたい。 デザートイーグル 使用弾薬 50口径 威力 S 射程 遠 命中高い スキ小 反動 極大 8発 オートマチック式のためリロードは早い。ただし絶対に連射は出来ない。 解説 開発されたばかりのオートマチックマグナム。口径は拳銃で最大の50口径。貫通力より破壊力を優先しており、ホローポイント弾のため対象の体内に残って鉛を撒く。 ショットガン 使用弾薬 ショットシェル 強化ショットシェル スラグショット 威力S~E(ショットシェル)、強化ショットシェル(S~B)A~B(スラグショット) 射程 遠(威力低下 中(ショットシェル)、遠(強化ショットシェル)遠(スラグショット)) 命中 必中(ショットシェル)、やや高い(強化ショットシェル)、やや低い(スラグショット) スキ大 反動 大(強化ショットシェルの場合は一発撃つたびに極大な隙が出来る) 7発 速射は出来ないが、弾幕をはることが出来るショットシェル、一撃必殺のスラグショットを扱い分けられる。 頭部を狙うことで、スラグショットなら中距離、ショットシェルなら近距離で一撃必殺を狙える。 解説 狩猟用の散弾銃。本来ショットシェルをこめ、散弾によって狙いが甘くとも命中するようになっている。 また、スラグショットと呼ばれる単発の弾丸は口径がかなり大きく、頭部を狙って命中させられれば間違いなく一撃で殺せるだろう。ただしリロードに時間が掛かるため、安全な箇所でこまめにリロードするべき。 強化弾は連射には向かないが、近~中距離なら殆んどの敵を一撃で粉砕できるだろう。 猟銃 使用弾薬 ショットシェル スラグショット 威力A~E(ショットシェル B(スラグショット) 射程 遠(威力低下 遠(ショットシェル)、遠(スラグショット)) 命中 必中(ショットシェル) 高い(スラグショット) スキ小 反動 中 2発 ショットガンと違い、並列で二発を籠める中折れ式。リロードのスキは小さいがいかんせん連射が難しい。 また、銃身が長めのため、威力低下が少ないのが利点。 解説 狩猟用の猟銃。何の変哲もない散弾銃。利点はリロードが中折れ式のため早めで済むということか。 また、フレームが木製のため強化弾は使用すると銃が壊れる。 他にも様々な武器があるらしいが、それはまだ分かっていない。自ら探索せよ。
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DQⅨ 通常クエストのひとつ。№093。 【僧侶】に関する職業クエストの第1弾であり、レベル15以上の僧侶がパーティにいることが受注条件。 ただし依頼者がいるのは【ナザム村】であるため、 受注できるのは早くても船の入手後と、基本職では戦士とともに最も遅い。 ちなみにナザム村は船入手直後の時点では買い物もできない状態だが、クエストの受注は可能。 依頼者は村の井戸にいる老人。 依頼内容は、慈愛の心を必要とするタマゴを育てるため、 ナザム周辺(【東ナザム地方】)のモンスターの攻撃を30回防御するというもの。 防御するキャラは僧侶でなくても誰でもかまわないので、 全体攻撃を使う【レッドサイクロン】などを相手に4人全員で防御すれば回数を早く稼げる。 ただしHPには常に注意を払うこと。 報酬は僧侶専用装備である【ぎょうじゃのほうい】(男性用)と【にそうのころも】(女性用)だ。
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注意 ここでは武器防具の紹介だけするので、作成は各自で頑張ること。 はじめに 高台および壁を利用した戦術が多いため、ガンナー向けの武器・装備を掲載する。 基本的に火力はヘヴィ>ライト>弓。 攻撃を受けない前提のハメにおいて立ち回りを考える必要性は皆無で、 弓には金がかからないという以外のメリットはない。 どうしても弓を使いたい人は、時間が余計にかかるのを覚悟の上で高威力の連射弓と貫通弓をそろえよう。 ハメに使用する主なオススメ武器 集会所上位までのもの。G武器に関しても基本的にはこれらの上位を目指せばok バストンウォーロック:ヘヴィで散弾を打つ時の基本にして王道。 ディスティハーダ:ヘヴィで貫通弾を打つ時のP2での最終兵器。P2GでもG級初期なら十分通用する。 轟砲【虎頭】orヴォルキャノン:貫通向けヘヴィ。ディスティハーダの素材が集めれない場合の代用に。 老山龍砲・皇:マイナス会心はあるものの「覇」より期待値は上。通常弾で良い時、毒弾Lv2や属性弾を撃つ時に最適。 神ヶ島:拡散を使用するハメに有効。反動軽減+2スキルがほぼ必須。(「増弾のピアス」がある場合は、「カンタロスガン」「ゴールドヴァルキリー」「繚乱の対弩」などで代用可。) G級オススメ武器 龍木ノ古砲【荒神】:散弾を撃つならこれがベスト。素材も簡単なことから本スレでも愛用者が多い。 ディスティアーレ:貫通向けヘヴィその1。ディスティハーダの上位互換に当たる。 夜砲【黒風】:貫通向けヘヴィその2。アーレとほぼ同じ攻撃力期待値だが、属性弾が打てない。黒龍素材が取れない人に。 崩弩エイヌカムルバス:氷結弾速射で、ライトと思えない高火力。氷属性弱点の敵を閃光ハメする場合に有効。 ショットボウガン・蛇:Lv.3散弾が速射できるライト。ヘヴィの運用が難しい人向け。 幻獣筒【三ツ角】:拡散弾をLv1~3まで全て2発ずつ装填できる。増弾&反動軽減と合わせての拡散祭り向け ハメに使用する主なオススメスキルと防具セット 例 スキルは基本的に火力を上げるもの・効率を上げるものを優先する。 効率upスキル自動マーキング 捕獲の見極め 火力upスキル火事場+2 各種弾威力up 反動軽減 装填速度up 装填数up 以下、スレで出ていた装備セットの例を紹介。 もっと知りたければ自分でスキルシミュレータで調べるように。 自マキ+火事場 【自動マーキング、火事場+2】 頭 モノデビルキャップ 危険珠 胴 モノブロスS 千里珠x2 腕 モノデビル 危険珠x2 腰 モノデビル 千里珠 脚 ダークメタル 千里珠x2 【自動マーキング、火事場+2、捕獲の見極め、見切り+1】 武器スロット1 ● 神護珠 モノブロスXヘルム ●● 観察珠, 観察珠 モノブロスXレジスト ● 観察珠 モノブロスXガード ●● 観察珠, 千里珠 モノブロスXコート ●● 危難珠 モノブロスXレギンス ●● 千里珠, 観察珠 捕獲の見極めは珠だけで発動させているので、他の5スロスキルに変更可能。 最大数弾生産とかけっこう便利。 自マキ+激運+見極め 【自動マーキング、激運、捕獲の見極め】 モノブロスXヘルム ●● 観察珠 観察珠 狩人Tシャツ ●● 観察珠 千里珠 モノブロスXガード ●● 千里珠 千里珠 クロムメタルコイル 胴倍加 クロムメタルブーツ 胴倍加 【自動マーキング、激運、捕獲の見極め】 ゴールドルナ 狩人Tシャツ ゴールドルナ クロムメタルコイル(胴倍加) ダークメタル +これに適当に珠 貫通強化+α 【貫通弾・貫通矢威力UP、火事場力+2、自動マーキング】 モノブロスXキャップ 危険珠 千里珠 モノブロスXレジスト 千里珠 コンガXガード 貫通珠 貫通珠 モノブロスXコート 貫通珠 貫通珠 クロムメタルブーツ 【散弾・拡散矢威力UP、火事場+2、ピアススキル何か】 頭:任意(ピアス等) 胴:コンガZ 腕:コンガZ 腰:胴倍加 脚:モノデビ 武器スロ2 【散弾・拡散矢威力UP、火事場+2、ピアススキル何か】 頭:任意(ピアス等) 胴:コンガZ 腕:コンガZ 腰:胴倍加 脚:モノデビ 武器スロ2 【散弾・拡散矢威力UP、火事場+2、ピアススキル何か】 頭:任意(ピアス等) 胴:コンガZ 腕:コンガZ 腰:胴倍加 脚:モノデビ 武器スロ2 【散弾・拡散矢威力UP、火事場+2、ピアススキル何か】 頭:任意(ピアス等) 胴:コンガZ 腕:コンガZ 腰:胴倍加 脚:モノデビ 武器スロ2 【散弾・拡散矢威力UP、火事場+2、ピアススキル何か】 頭:任意(ピアス等) 胴:コンガZ 腕:コンガZ 腰:胴倍加 脚:モノデビ 武器スロ2 【散弾・拡散矢威力UP、火事場+2、ピアススキル何か】 頭:任意(ピアス等) 胴:コンガZ 腕:コンガZ 腰:胴倍加 脚:モノデビ 武器スロ2 反動軽減 【反動軽減+2】 頭 任意 胴 グラビドS 抑反珠×2 腕 倍加 腰 倍加 脚 倍加